"Große Grafikunterschiede frustrieren Spieler"10.09.2012

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Star Wars 1313 Creative Director Dominic Robilliard meint, dass Zwischensequenzen in Spielen niemals besser oder auch schlechter als das eigentliche Spiel ausschauen dürften. Denn dies, so Robilliard, würde Frust bei den Spielern hervorrufen und sie gleichermaßen aus dem Spiel reißen.

Diese Ankündigung ist besonders interessant vor dem Hintergrund von Star Wars 1313. Denn geht man nach Robilliards Aussage, dann erwarten uns ähnlich gute Grafikhäppchen, wie bereits in erstem Gameplaymaterial sichtbar, auch im Rest des Spieles.

In der Hoffnung, dass dies nicht nur PR-Worte sind, warten wir auf nähere Informationen zu Star Wars 1313 und werden euch natürlich zeitnah informieren.




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Kommentare (0) | geschrieben von jimmartens


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